Sommaire
Skyjo est un jeu de cartes familial simple et rapide, où l’objectif est de minimiser le nombre de points sur ses cartes à chaque manche. Facile à apprendre, il fait appel à la mémoire et à la stratégie, tout en restant accessible à tous les âges. Voici une explication détaillée des règles pour les débutants.
Objectif du jeu
Le but de Skyjo est d’avoir le moins de points possible à la fin de la partie. Pour cela, les joueurs doivent échanger, dévoiler et éliminer des cartes de leur grille personnelle tout au long des manches.
Contenu du jeu
- 150 cartes numérotées de -2 à 12 :
- Les cartes vont de -2 à 12, avec plusieurs exemplaires de chaque nombre.
- Un carnet ou des feuilles pour compter les points.
Mise en place
- Mélangez toutes les cartes et distribuez 12 cartes à chaque joueur, face cachée.
- Les joueurs forment une grille de 4 cartes sur 3 avec leurs cartes, toujours face cachée.
- Chaque joueur retourne deux cartes de son choix pour commencer.
- Le reste des cartes forme une pioche, et la première carte de la pioche est placée face visible à côté pour former la défausse.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en plusieurs tours. À chaque tour, les joueurs agissent chacun leur tour dans le sens horaire. Lors de son tour, un joueur a deux options :
1. Piocher une carte
- Vous pouvez choisir de piocher soit la première carte de la pioche (face cachée), soit la carte visible de la défausse.
- Si vous prenez une carte de la pioche :
- Si la carte est utile pour réduire vos points, vous pouvez l’échanger avec une de vos cartes encore cachées ou révélées dans votre grille.
- Si la carte ne vous convient pas, vous la défaussez et devez retourner une de vos cartes encore face cachée dans votre grille.
- Si vous prenez la carte de la défausse :
- Vous devez l’échanger immédiatement avec une de vos cartes.
2. Échanger une carte
- Une fois que vous avez choisi une carte de la pioche ou de la défausse, vous pouvez l’échanger contre l’une des cartes de votre grille. La carte échangée (soit cachée, soit révélée) est ensuite placée dans la défausse, et la nouvelle carte est placée dans votre grille.
Fin de manche
Une manche se termine lorsqu’un joueur révèle toutes les cartes de sa grille. Les autres joueurs terminent alors leur tour en jouant une fois de plus, puis la manche se termine.
Exemples de stratégies pour débutants
- Révéler les mauvaises cartes tôt : Si vous découvrez une carte avec un score élevé dans votre grille, essayez de la remplacer rapidement par une carte à faible score.
- Éliminer des colonnes : Surveiller les cartes que vous piochez et révélez peut vous permettre de former trois cartes identiques dans une colonne, éliminant ainsi toutes les cartes et leurs points.
- Ne pas tout révéler trop vite : Si vous révélez toutes vos cartes trop tôt, vous pouvez donner aux autres joueurs l’opportunité de mieux optimiser leur grille. Il est parfois plus avantageux de patienter avant de terminer une manche.
Les règles en vidéo
Vous n’êtes pas à l’aise avec les règles à l’écrit ? Pas de souci, une vidéo explicative des règles a été produite par l’excellente chaine Ludovox :
Fin de la partie
Le jeu se termine lorsque un joueur dépasse 100 points. Le joueur avec le moins de points remporte la partie.
Calcul des points
À la fin de la manche, chaque joueur additionne les points de toutes ses cartes révélées. Les points sont calculés comme suit :
- Les cartes numérotées (de -2 à 12) donnent le nombre de points indiqué.
- Les cartes -2 et 0 sont particulièrement précieuses car elles réduisent les points totaux.
Stratégie spéciale : Si un joueur possède trois cartes identiques dans une même colonne, il peut éliminer toute la colonne, réduisant ainsi potentiellement ses points.
Crédits règles et visuels – Jeu créé par Alexander Bernhardt et édité par :