Courtisans est un jeu d’influence, de bluff et de majorité pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu à la fois stratégique et innovant, vous manipulez l’ordre à la table de la reine pour faire briller certaines familles ou à l’inverse les faire tomber en disgrâce, tout en créant ses collections… et en influençant celles des autres !

But du jeu

Influencez les familles à la table de la reine pour qu’elles soient dans la lumière en fin de partie, et placez dans votre domaine (et non celui de vos adversaires) un maximum de courtisans issus de ces familles. Les missions secrètes vous rapportent aussi des points bonus.

Matériel

  • 90 cartes Courtisan (6 familles de 15 cartes chacune)
  • 20 cartes Mission (10 blanches, 10 bleues)
  • 1 tapis de jeu
  • Rôles présents sur certaines cartes : noble, espion, assassin, garde

Mise en place

  1. Placez le tapis au centre.
  2. Mélangez les cartes Courtisan et écartez-en selon le nombre de joueurs :
    • 2 joueurs : écartez 30 cartes
    • 3 joueurs : écartez 18 cartes
    • 4 joueurs : écartez 6 cartes
    • 5 joueurs : utilisez tout le paquet
  3. Distribuez 3 cartes Courtisan à chaque joueur.
  4. Distribuez à chaque joueur 2 cartes Mission (1 blanche, 1 bleue). Gardez-les secrètes.
  5. Le reste des cartes forme la pioche. Déterminez un premier joueur au hasard.

Déroulement du jeu

À votre tour :

  1. Jouez vos 3 cartes Courtisan, une dans chacune des zones suivantes :
    • À la table de la reine : placez une carte dans la colonne de sa famille, au-dessus ou en dessous du tapis. Cela influencera son statut (lumière ou disgrâce).
    • Dans votre domaine : cartes qui vous rapporteront (ou vous feront perdre) des points selon le statut de la famille en fin de partie.
    • Dans un domaine adverse : cartes qui feront gagner ou perdre des points à l’adversaire.
    • Les espions sont toujours joués face cachée, même à la table de la reine, dans la colonne centrale.
  2. Piochez 3 nouvelles cartes pour compléter votre main.

Fin du tour : si la pioche est vide et que tous les joueurs n’ont plus de cartes, la partie se termine.

Les rôles spéciaux

Certaines cartes ont un rôle visible par une icône :

  • Espion : toujours joué face cachée. S’il est à la table de la reine, placez-le dans la colonne centrale, sans révéler la famille. Révélé en fin de partie.
  • Assassin : élimine n’importe quelle carte de la même zone, y compris un espion. La carte est retirée du jeu. L’effet est facultatif.
  • Garde : ne peut pas être éliminé par un assassin.
  • Noble : vaut 2 cartes lors du décompte (à la table de la reine et dans les domaines).

Fin de partie et décompte des points

  1. Révélez les espions : déplacez-les dans leur colonne familiale sans changer leur position (au-dessus ou en dessous du tapis).
  2. Statut des familles :
    • Majorité au-dessus du tapis : la famille est dans la lumière.
    • Majorité en dessous : la famille est en disgrâce.
    • Égalité : la famille est neutre.
    • Les nobles comptent double pour cette majorité.
  3. Comptage des points :
    • Chaque carte dans votre domaine :
      • +1 pt si elle appartient à une famille dans la lumière.
      • –1 pt si elle est d’une famille en disgrâce.
      • 0 pt si la famille est neutre.
      • Les nobles valent +2 ou –2 selon le cas.
  4. Cartes Mission :
    • Chaque mission validée rapporte +3 points.
    • Une mission non validée ne rapporte rien.

Le joueur avec le plus haut total gagne la partie. En cas d’égalité, les joueurs se partagent la victoire.

Les règles en vidéo

Vous n’êtes pas à l’aise avec les règles à l’écrit ? Une vidéo explicative des règles a été publiée sur la chaine de Il était un jeu :

YouTube video

Règles officielles (format PDF)

Conseils pour les débutants

  • Remplir ses deux missions secrètes représente souvent une bonne partie des points réalisés dans la partie.
  • Utilisez les espions à bon escient et piégez vos adversaires avec des familles en disgrâce dans leur domaine.
  • Utilisez les assassins pour retirer les cartes qui vous pénalisent dans votre propre collection.

Crédits règles et visuels – Jeu créé par Romaric Galonnier et Anthony Perone et illustré par Noëmie Chevalier, édité par :

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