Sommaire
Le Collier de la Reine est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, conçu par Bruno Cathala et Bruno Faidutti. Les joueurs incarnent des joailliers cherchant à concevoir les bijoux les plus prestigieux pour la cour, tout en utilisant leurs talents pour manipuler le marché des pierres précieuses et réaliser les meilleures affaires.
Objectif du jeu
Le but est de gagner un maximum en vendant des bijoux lors de trois ventes successives. Pour cela, les joueurs doivent acheter des pierres précieuses, concevoir des bijoux et gérer les prix sur le marché.
Matériel
- 110 cartes :
- Pierres précieuses (diamants, émeraudes, rubis, ambres).
- Cartes Personnages (aide ou bonus spécifiques).
- Cartes Marchands (stoppant le jeu pour amener une vente).
- 7 cartes bagues et une carte Collier de la Reine
- 12 tuiles :
- 4 tuiles par type de pierre
- 4 tuiles Rareté
- 4 tuiles Mode
- 5 bagues dorées :
- Elles permettront d’indiquer les prix des cartes sur le marché et de mesurer les dépréciations.
- Le collier de la Reine

Mise en place
- Préparez le marché :
- Placez les 4 tuiles pierres précieuses (diamant, émeraude, rubis, ambre) sur la table
- Disposez, au hasard, les 4 tuiles Modes en dessous des tuiles pierres précieuses.
- : Préparez la pioche :
- Retirez les 3 cartes Marchands, puis mélangez toutes les cartes restantes pour former une pioche face cachée. Placez ensuite une carte Marchand dans le premier tiers de la pioche, une seconde dans le second tiers et la dernière dans les 5 dernières cartes de la pioche.
- Distribuez les ressources de départ
- Chaque joueur reçoit 4 cartes, qui constituent sa main de départ (si un Astrologue est reçu, il doit être substitué par une autre carte).
- Préparez la rivière
- Révélez 5 cartes face visible, placez les bagues dorées sur la valeur la plus élevée dans le coin supérieur droite, cela indique la valeur de la carte pour ce tour.
- Déterminez le premier joueur :
- Choisissez au hasard qui commence, ou optez pour celle ou celui qui a le plus de bijoux autour de la table.

Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours, divisés en trois phases principales : influence, achat, dévaluation, et – à trois reprises – vente. Chaque joueur joue à son tour, et ne doit pas être interrompu avant la fin de ses actions.
1. Phase d’influence
Durant cette phase, chaque joueur peut jouer autant de cartes personnages (couleur bleue) qu’il souhaite, à partir de sa main. Les effets de ces dernières sont détaillés sur les cartes et prennent effet immédiatement.
2. Phase d’achat
Le joueur va cette fois sélectionner une ou plusieurs cartes de la rivière pour une valeur maximale de 10 ducats (sauf s’il a préalablement joué une carte Courtisan, qui lui permet de monter son budget total à 13 ducats – effet cumulable jusqu’à trois fois -). Attention, le budget est réinitialisé à chaque manche si la dépense est de moins que le total, la différence ne pourra pas être réutilisée sur la prochaine phase d’achat.
3. Phase de dévaluation
Les cartes qui n’ont pas été achetée lors de la phase d’achat en cours sont dévaluée de un. Pour se faire, les bagues dorées des cartes associées descendent sur la valeur du dessous. Si cela atteint l’icône de la carte barrée, la carte est défaussée et ne pourra plus être achetée par le joueur suivant.
Il faut alors reconstituer la rivière en remplaçant les cartes achetées ou défaussée, et en replaçant les bagues dorées sur la valeur maximale de ces dernières.
Si une carte Marchand apparait, tout s’arrête et une vente a lieu (sauf dans le cas particulier ou un joueur déciderait de jouer une carte personnage Cardinal).
4. Vente !
À l’occasion des trois phases de vente, les joueurs vont discrètement constituer des ensembles de cartes à partir de leurs mains. Les cartes, triées par type de pierre, constitueront les bijoux exposés pour la vente en cours. Il n’est pas obligatoire de participer à une vente, un joueur peut décider de ne lister aucun de ses bijoux lors d’une vente s’il le souhaite.
Les pierres peuvent être associées à 4 autres cartes spécifiques : la bague (qui multiplie le score d’une pierre par deux), le Banquier (qui augmente de 10 le score lié à un type de pierre), le Roi (qui annule la vente de la pierre à laquelle il est associé pour tous les joueurs dans cette vente uniquement) et le collier de la Reine (qui protège de l’effet du Roi).
Dès que tous les joueurs sont prêts, ils révèlent simultanément les ensembles de cartes qu’ils souhaitent jouer pour cette manche. Le décompte de la vente commence alors, selon les modalités suivantes :
- on compte le nombre total de pierre de chaque type (une carte Diamant affichant 3 diamants comptera pour 3).
- on place les tuiles Rareté sous les tuiles Pierre en fonction du nombre de pierre de ce type présents dans la vente. De +0 pour le type de pierre le plus représenté à +30 pour le type de carte le plus rare dans la vente. En cas d’ex aequo, la carte la plus à la mode (cf tuiles Mode décrites précédemment) est également la plus rare.
- on détermine quel joueur a le plus de pierre pour chaque type. C’est le seul qui marquera des points pour ce type de pierre sur cette vente. Le nombre de point qu’il marque correspond à la valeur de Mode et Rareté pour cette pierre. Quatre cartes (voir détail plus haut) peuvent avoir de des effets sur les poins marqués, n’oubliez pas de les appliquer !
On procède ainsi pour les 4 types de pierre, ce qui donne le score associé à chaque vente.
Fin de la partie
La partie se termine après la troisième vente. Les joueurs additionnent les valeurs de vente obtenues lors des trois tours. Le joueur avec le plus grand total est déclaré vainqueur.

Stratégies et astuces
- Anticipez les ventes :
- Concentrez-vous sur les pierres précieuses les plus rentables pour maximiser vos gains lors des ventes.
- Manipulez le marché :
- Influez sur la valeur des pierres précieuses pour désavantager vos adversaires ou augmenter la valeur de vos propres bijoux.
- Utilisez les personnages à bon escient :
- Certains personnages offrent des bonus puissants ou permettent de contrer vos adversaires (par exemple : annuler la vente d’une pierre spécifique). Gardez-les pour les moments clés.
- Adaptez-vous aux enchères :
- Observez les priorités de vos adversaires pour choisir vos pierres stratégiquement et récupérer les cartes importantes.
- Diversifiez vos bijoux :
- Avoir plusieurs types de bijoux peut vous donner un avantage dans les ventes si les prix des pierres fluctuent.

Crédits règles et visuels – Jeu créé par Bruno Cathala et Bruno Faidutti et illustré par Pierre-Alain Chartier, Humbert Chabuel, édité par :