Sea Salt & Paper est un jeu de cartes rapide et tactique inspiré par le thème marin. Il se distingue par ses illustrations uniques réalisées en origami et son gameplay simple mais stratégique. Idéal pour les joueurs cherchant un jeu facile à apprendre, mais avec des décisions qui influencent le déroulement de la partie. Voici un aperçu des règles et du déroulement du jeu pour débutants.
But du jeu
Le but de Sea Salt & Paper est de marquer un maximum de points en collectant et en combinant des cartes. Chaque joueur tente de créer des combinaisons de cartes pour marquer des points tout en prenant des décisions tactiques qui influenceront le moment où mettre fin à la manche.
Contenu du jeu
Un paquet de cartes illustrées d’origamis représentant différents éléments marins (poissons, crabes, mouettes, etc.).
Les cartes sont divisées en plusieurs catégories :
Cartes simples : cartes d’animaux marins ou d’éléments naturels.
Cartes combo : elles fonctionnent ensemble pour obtenir des points supplémentaires.
Cartes action : qui permettent de déclencher des effets spéciaux.
Mise en place
Mélangez toutes les cartes et formez une pioche au centre de la table.
Distribuez à chaque joueur un nombre de cartes (selon les règles spécifiques de la version que vous jouez, souvent deux cartes par joueur).
Préparez deux piles pour la pioche et la défausse.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue en plusieurs manches. À chaque tour, un joueur effectue les actions suivantes :
Piocher des cartes : Le joueur peut choisir de piocher une carte de la pioche ou de la pile de défausse.
Jouer des cartes : Le joueur peut poser des cartes devant lui pour former des combinaisons ou utiliser des cartes d’action qui déclenchent des effets immédiats.
Fin du tour : Le joueur doit généralement défausser une carte pour terminer son tour, sauf s’il a joué une carte spéciale qui modifie cette règle.
Types de cartes
Cartes simples : Ces cartes permettent de marquer des points de manière directe, en fonction de leur type.
Cartes combo : Ces cartes doivent être collectées par paires ou par groupes pour maximiser les points. Par exemple :
Deux poissons forment une paire et rapportent des points supplémentaires.
Les bateaux et mouettes permettent des actions de fin de manche.
Cartes action : Ces cartes permettent des effets spéciaux comme voler des cartes adverses, piocher plus de cartes, ou annuler une action.
Exemple de jeu
Imaginons que vous piochez deux cartes poissons lors de vos premiers tours. Vous pouvez choisir de les poser ensemble pour marquer un certain nombre de points en fin de manche. Mais attention, si un autre joueur réussit à récupérer une carte combo plus forte, il pourrait dépasser votre score.
Fin de manche et scoring
La manche prend fin lorsqu’un joueur déclare qu’il souhaite « arrêter la partie » ou atteindre un certain nombre de points. À ce moment-là, tous les joueurs comptent leurs points en fonction des combinaisons réalisées.
Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de toutes les manches remporte la partie.